REGRAS DE KUOSHU

Será regido pelas regras da Federação Internacional de Kuoshu

Os atletas serão divididos por seu tempo de treino, peso, idade e sexo.
Combate Kuoshu

Os competidores lutarão em um ringue de 6,00 x 6,00m.
Equipamento de segurança

• Competidores deverão usar capacete com grade, luvas (meio dedo), coquilha por dentro da calça (homens) ou protetor de seios (mulheres).

• Opcionais: Luva de pano sob a luva de dedos, protetor bucal.

• Calça e camiseta com manga.

Duração do combate

Rounds eliminatórios serão de 1:30min (um minuto e meio) cada, por 30 segundos de descanso. A luta final de cada categoria será de 2 (dois) minutos, por 1 minuto de descanso. O vencedor deverá ganhar dois de no máximo três rounds.

Pontuação

Soco ou chute bem aplicado: 1 ponto.
• Soco ou chute bem aplicado que derruba o oponente: 2 pontos.
• Sem cair, o lutador derruba o oponente sobre o ringue: 2 pontos.
• O lutador tira o oponente do ringue: 3 pontos.
• Devido a seu próprio erro, o lutador perde o equilíbrio: 1 ponto deduzido.
• O lutador executa técnicas de joelho e cotovelo sem segurar: 1 ponto.

• Faltas

Contato com olhos, garganta, nuca ou testículos é proibido.
• Para mulheres, são ilegais contatos nos seios.
• Técnicas usando a cabeça são ilegais.
• Faltas: na primeira violação das regras, dedução de 1 ponto. Na segunda, dedução de 3 pontos. Na terceira, o atleta é desqualificado.
• Faltas técnicas: na primeira violação das regras, advertência. Na segunda, dedução de 1 ponto. Na terceira, o atleta é desqualificado.
• Lutadores que machucarem seus oponentes maliciosamente serão responsabilizados por qualquer ferimento ou prejuízo.

O árbitro central tem total autoridade para parar a luta a qualquer momento por segurança ou qualquer outra razão.


RESUMO DE REGRAS DO SANSHOU E SAN DA

SANSHOU categoria semi profissional Seguira as regras da Federação Internacional e só será permitido atletas avançados e vai utilizar capacete sem grade.
SAN DA categoria profissional só teremos 5 lutas sendo indicados um de cada estado o atleta vai utilizar somente calção e luva fechada


RESUMO DA MODALIDADE CASSETETE

A luta de cassetete é uma modalidade para os alunos iniciantes que consiste em os atletas se enfrentarem com cassetete de espuma (espaguete de natação enrolado com fita adesiva) e aquele que alcançar 5 pontos primeiro vence.


RESUMO DA MODALIDADE FORMAS


Critérios de avaliação (tempo)
Os critérios abaixo são válidos também para as forma em conjunto e Toi Tchas

• Nas formas tradicionais, o atleta não poderá exceder o limite de 3:00min (três minutos) para execução da forma. Para cada segundo excedido, o árbitro central descontará 0,05 da média final.
• Nas formas não-tradicionais, o atleta não poderá exceder o limite de 3:00min (três minutos) para execução da forma. Para cada segundo excedido, o árbitro central descontará 0,05 da média final.
• No Wushu moderno, o tempo será de 1:20min (um minuto e vinte segundos). Para cada segundo a menos, o árbitro central descontará 0,05 da média final.

• Nas formas tradicionais internas, o tempo máximo será de 3:30mim (três minutos e trinta segundos). Para cada segundo excedido, o árbitro central descontará 0,05 da média final.

• Nas formas internas do Wushu moderno, o limite será de 5 (cinco) a 6 (seis) minutos. Faltando trinta segundos para o prazo limite, o atleta será comunicado pela mesa examinadora e deverá finalizar a técnica no local inicial, caso contrário será descontado 0,05 da média final.

Critérios de avaliação (árbitro central e mesa)
• Os atletas devem estar trajados corretamente com uniforme de Artes Marciais Chinesas, caso contrário, o árbitro central descontará 0,05 da média final do atleta.
• Falhas como botões desabotoarem durante a execução da forma, soltar a faixa ou a arma quebrar: o árbitro central descontará 0,05 da média final do atleta.
• Sair da área durante a execução da forma: o árbitro central descontará 0,05 da média final do atleta.
• Competir em categoria errada, Norte competindo no Sul ou Sul competindo no Norte: o árbitro central descontará 1,00 da média final do atleta.
• O atleta poderá iniciar sua forma em qualquer lugar da área de competição e terminar em qualquer lugar que desejar. Não haverá dedução de pontos por início e término em locais diferentes da área.

Critérios de avaliação (notas)
Novato e Iniciante: 6,00 a 7,50 Intermediário: 7,00 a 8,50 Avançado e acima: 8,00 a 9,50
Cada atleta será avaliado por tres a cinco árbitros, elimina-se a maior e a menor nota. Somam-se as três notas restantes e divide-se por três. O resultado desse cálculo será a média final do atleta.
O primeiro critério de desempate será a somatória simples das cinco notas. O atleta que tiver o maior valor será o vencedor.
O segundo critério de desempate será uma nova competição com a mesma forma, passando novamente pelos critérios acima.
O terceiro critério de desempate será uma nova competição com uma nova forma, passando novamente pelos critérios acima.
Regulamento da competição

Todos os competidores
ficar atento à chamada. Haverá no máximo três chamadas para cada atleta durante a competição.
• Não será permitida a entrada de atletas nas áreas de competição antes de sua chamada ou da chamada de sua categoria.
• Uniformes, armas, equipamentos e protetores (obrigatórios para as categorias de combate), deverão ser trazidos pelos próprios atletas.
• Estilos como macaco, bêbado ou estilos muito acrobáticos como, por exemplo, Dit Tan Quan, serão considerados não-tradicionais.
• Estilos como Louva-a-Deus, Garra de águia, Bei Shaolin, Luo Han etc. serão considerados estilos do Norte.
• Estilos como Hung Gar, Choy Lay Fut, Serpente (de qualquer tipo), Dragão, Andarilho etc. serão considerados estilos do Sul.
Formas tradicionais
Qualidade técnica (3 pontos)
• Qualidade nas mãos, olhos, corpo e pés.
• Grau de dificuldade: se numa forma o atleta executar corretamente uma manobra de alto grau de dificuldade, isso será considerado; entretanto, se o atleta falhar na manobra, será penalizado numa proporção maior.
• Características da arma (ou estilo para formas de mãos).
Formas tradicionais
Qualidade técnica (3 pontos)
• Qualidade nas mãos, olhos, corpo e pés.
• Grau de dificuldade: se numa forma o atleta executar corretamente uma manobra de alto grau de dificuldade, isso será considerado; entretanto, se o atleta falhar na manobra, será penalizado numa proporção maior.
• Características da arma (ou estilo para formas de mãos).
Habilidade.
Força (3 pontos)
Força com naturalidade.
Balanço.
Coordenação entre mãos, pés, olhos, corpo e pés.
Espírito (3 pontos)
Espírito.
Ritmo.
Desenvolvimento das características da arma (ou estilo para formas de mãos).

Ética marcial (1 pontos)

• Uniforme.
• Aparência pessoal.
• Cortesia


MAIS INFORMAÇÕES:
E-MAIL: siumiintchan@hotmail.com


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